武林外传转职怎么加点

最近《武林外传》手游里讨论最火的就是转职后怎么加点了。这玩意儿加对了战力飙升,刷本PK都爽歪歪;加错了,那感觉就像吃了隔夜的馒头,浑身不得劲,特别是听说100级以后洗点还挺麻烦,所以前期琢磨清楚太重要了。我自己也是踩过坑,今天就跟大伙儿唠唠我的心得,用最白话的方式讲明白。

武林外传转职怎么加点[图1]

咱们从头说起。不管你以后想玩啥,10级前菜鸟阶段的加点几乎是固定的,清风破点1下,铁拳点满5下,这样刚好6点技能,一转的大门就对你敞开了。这个算是江湖规矩,大家都这么干,为后面的路打好底子。

武林外传转职怎么加点[图2]

一转是你江湖路的第一个岔路口,选游侠还是散人,直接决定了你是冲在前面砍人,还是躲在后面放冷箭。想玩近战,感受刀刀到肉的快感,那就选游侠;喜欢远程biubiubiu,或者想当个救死扶伤的大夫,散人就是你的菜。

如果你选了游侠,加点就比较省心。为了能学到二转的厉害技能,你需要把游侠的技能加到13点。通常的加法是:双燕斩1点,罡气8点,冰燕或者激将1点,轻功2点,齐活。这样剑客和枪豪两条路都给你留着呢。

要是你走的是散人路线,加点就得想一想了,因为后面你是想当暴力输出的术士,还是温柔奶人的医师,在一转时就要稍微偏向一点。比如想玩术士,可以御剑术1点,紫气东来1点,护身罡气5点,医疗术3点,回春术8点。如果铁了心要当医师,那紫气东来可以点高到8点。

好了,重头戏是30级的二转,这才是真正定下你江湖名号的时候。剑客玩的就是爆发和灵动,像刺客一样。技能方面,风雷剑、回风舞柳这种核心输出和打断技能,有机会就点满。心剑通明这种加控制抗性的被动神技,也一定要满上,不然PK时被人控到死可别哭。属性点没说的,力量主加,敏捷副加,把攻击和暴击堆起来。

另一个热门选择是枪豪,团队里的顶梁柱,血厚防高。他的技能围绕着拉怪和生存,挑战之心嘲讽怪物,禁风破减速控场,都是吃饭的家伙,必须点高。属性上加体质通常是优先点满的对象。

说到三转,那是60级以后更高阶的追求了。比如剑客会分化成剑圣邪皇。剑圣更全面,能打能抗,招牌技能“真龙圣体”有短暂无敌效果,是高难度副本里保命反打的神技。而邪皇则把爆发和控制玩到极致,更像一个隐藏在阴影中的杀手,但身板也更脆,非常考验操作。

枪豪三转后也有刀君戟神两条路。刀君更偏向防御和控制,是团队的坚实盾牌;而戟神则在扛伤的同时,拥有更强的群体输出和续航能力,像个清场永动机。

加点这个事,其实没有唯一答案,关键得适合你自己。游戏在100级前通常有免费洗点的机会,前期可以多试试不同的组合,找到最顺手的那一套。别忘了多看看排行榜上大佬们的搭配,再结合自己的装备和宝石调整,慢慢就能摸出门道,在七侠镇混得风生水起了。

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